

Organisations stratégiques et je(ux) d’artiste. Dispositifs et ruses

En novembre 2024 se tenait à l’Université de Lorraine, à Nancy, le colloque « Les Organisations ludiques dans les productions européennes du xixe siècle à la contemporanéité ». Réunissant des chercheurs, un auteur et des grands noms de la théorie littéraire, autour des ruses de la fiction artistique. Cette manifestation scientifique a permis d’aborder autrement les mécanismes et les postures de la réception des œuvres et d’en renouveler l’examen. Les Colloques en ligne de Fabula en accueillent aujourd’hui les actes.
- Avant-propos
Rachel Monteil et Pascale Mougeolle - Enrouler ses ruses : stratégies ludiques
- Le jeu romanesque : Elena Ferrante autrice
Christian Kotorri - Évolution de la co-construction: place du lecteur/spectateur dans les productions de suite
- Jeux de pistes croisés : d’Italo Calvino (1923-1985) à Antonio Tabucchi (1943-2012)
Rachel Monteil - Feintise fictionnelle et illusion consentie dans la bande annonce du jeu vidéo Troy de Sega
Pascale Mougeolle - Traduction et réception : circonvolutions autour de l’interprétation
- Le cuisinier Kitchen Singh et le jardinier Plouz Singh : la modification des noms propres dans les romans de Salman Rushdie
Jean-Louis Vaxelaire - Représentation du jeu et enjeux de traduction : le cas de Il Giuoco dell’oca de Sanguineti et de sa version française
Margherita Cerri - Entre jeu et dialogue philosophique : les Petites Œuvres morales (Operette morali) de Giacomo Leopardi
Chiara Fenoglio - Comment améliorer les œuvres…les organisations ludiques de lecture en réponse aux organisations ludiques des productions
- Le choix comme combat dans La nuit je suis Buffy Summers (2007) de Chloé Delaume : le roman-dont-vous-êtes-l’héroïne comme poétisation de la lutte contre le déterminisme
Arilys Jia - Un jeu de société des anciens Wards : l’énigme étymologique
Frédéric Werst - Conlusion
- Conclusion
Rachel Monteil et Pascale Mougeolle