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Communautés de fans et culture populaire (Montréal)

Communautés de fans et culture populaire (Montréal)

Publié le par Université de Lausanne (Source : Simon Laperrière)

« Communautés de fans et culture populaire »

1er speed colloque des Midis du GRAFIM

Vendredi 1er novembre 2019, 13 h-16 h

Université de Montréal, Pavillon Lionel-Groulx, salle C-3061

 

Dans le cadre des activités du Laboratoire CinéMédias, les Midis du GRAFIM (Groupe de recherche du l’avènement et la formation des identités médiatiques) vous invitent à participer à un speed colloque sur les communautés de fans et la culture populaire. Nous proposons un espace de réflexion à haut rythme dans un cadre convivial. La formule du speed colloque se veut dynamique, favorisant les échanges éclairés et passionnés. Les communications seront ainsi d’une durée de cinq minutes et suivies d’une brève interaction avec le public.

Longtemps considérées comme marginales, les communautés de fans occupent aujourd’hui une place majeure dans différentes sphères de la culture populaire. En plus d’avoir un impact sur la déclinaison de certaines franchises – pensons à la sortie de Sonic the Hedgehog (2020) qui a été repoussée suite aux plaintes d’internautes –, elles font l’objet de nombreux ouvrages académiques. Cette première édition des Midis du GRAFIM s’inscrit dans la foulée des fan studies qui, depuis les premiers travaux d’Henry Jenkins, observent un phénomène en constante évolution.

Sans restriction ou exclusivité, les thèmes suivants pourront entre autres être abordés :

·       les enjeux propres aux communautés de fans en ligne;

·       les productions des fans (fan films, cosplay, fan fictions, fan theories);

·       le dialogue entre fans et culture populaire;

·       la représentation des fans dans la culture populaire;

·       l’évolution des fan studies;

·       le phénomène des communautés toxiques.

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Précédé d’un buffet et suivi d’une table ronde portant sur l’imaginaire des fans, le speed colloque est ouvert à tou.te.s les étudiant.e.s à la maîtrise et au doctorat de l’Université de Montréal et des autres universités québécoises. Veuillez faire parvenir vos propositions (comprenant un titre, un résumé de 100-150 mots et une notice biographique) à simon.laperriere@umontreal.ca avant le 1er octobre 2019.

Le Laboratoire CinéMédias assurera la captation de l’événement.

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Organisation

Richard Bégin (Université de Montréal)

Marta Boni (Université de Montréal)

Simon Laperrière (Université de Montréal)

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Le GRAFIM

Fondé en 2018 par André Gaudreault (Université de Montréal), le g (qui succède au GRAFICS) a pour mission d’interroger la dissémination de la culture et de la pratique cinématographiques dans la formation des nouvelles identités médiatiques à l’ère numérique. L’équipe compte des spécialistes reconnu.e.s en études cinématographiques, télévisuelles, vidéoludiques et médiatiques, qui travaillent sur trois grands axes de recherche : « Pratiques et institutions », « Esthétique et représentations » et « Imaginaire et communautés ».

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Composition de l’équipe (membres réguliers)

Richard Bégin, (Université de Montréal), Marta Boni (Université de Montréal), André Gaudreault (Université de Montréal), André Habib (Université de Montréal), Bernard Perron (Université de Montréal), Alanna Thain (Université McGill) et Carl Therrien (Université de Montréal).

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Bibliographie sélective

ARSENAULT, Dominic, Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System, Cambridge, The Mit Press (coll. « Platform Studies »), 2017.

BESSON, Anne, D’Asimov à Tolkien. Cycles et séries en littérature de genre, Paris, CNRS Éditions (coll. « Littérature »), 2004.

______, Constellations. Des mondes fictionnels dans l’imaginaire contemporain, Paris, CNRS Éditions, 2015.

BONI, Marta (dir.) World Building: Transmedia, Fans, Industries, Amsterdam, Amsterdam University Press, 2017.

BOOTH, Paul, Digital Fandom 2.0: New Media Studies, Berne, Peter Lang, 2016.

BOURASSA, Renée, Les fictions hypermédiatiques. Mondes fictionnels et espaces ludiques, Montréal, Le Quartanier (coll. « Erres Essais »), 2010.

CAILLOIS, Roger, Les jeux et les hommes, Paris, Gallimard, 1967.

CHARTIER, Roger et al., Pratique de la lecture, Paris, Payot (coll. « Petite bibliothèque Payot »), 2003.

DAVIS DIPIAZZA, Francesca, Fandom: Fic Writers, Gamers, Artists and Cosplayers, Minneapolis, Twenty-First Century Books, 2018.

FRANÇOIS, Sébastien, « Franf(r)ictions », Réseaux, no 153, 2009.

GAUDREAULT, André et Philippe MARION, La fin du cinéma? Un média en crise à l’ère du numérique, Paris, Armand Colin, 2013.

HILLS, Matt, Fan Cultures, Abingdon, Routledge, 2003.

HUNTER, I. Q., Cult Film as a Guide to Life: Fandom, Adaptation and Identity, Londres, Bloomsbury, 2016.

JENKINS, Henry, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, New York, New York University Press, 2006.

KUHN, Annette, (dir.), Little Madnesses: Winnicott, Transitional Phenomena, and Cultural Experience, Londres, I.B. Tauris, 2013.

LETOURNEUX, Matthieu, Fictions à la chaîne. Littératures sérielles et culture médiatique, Paris, Seuil (coll. « Poétique »), 2017.

PERRON, Bernard et Mark J.P. WOLF (dir.), The Routledge Companion to Video Game Studies, Abingdon, Routledge, 2014.

REYNOLDS, Simon, Retromania. Comment la culture pop recycle son passé pour s’inventer un futur, Marseille, Le mot et le reste (coll. « Attitudes »), 2012.

SAINT-GELAIS, Richard, Fictions transfuges, Paris, Seuil (coll. « Poétique »), 2011.

WINGE, Therèsa M., Costuming Cosplay: Dressing the Imagination, Londres, Bloomsbury Visual Arts, 2018.

YOUNG, Clive, Homemade Hollywood: Fans Behind the Camera, Londres, Continuum, 2008.