Revue
Nouvelle parution
Nouveaux cahiers de Marge, n° 10 :

Nouveaux cahiers de Marge, n° 10 : "Paradoxes, jeux et enjeux"

Publié le par Marc Escola (Source : Anna Foscolo)

Nouveaux cahiers de Marge, n° 10,

sous la direction d'Anna Lushenkova Foscolo, Ghislaine Chabert et Lilyana Valentinova Petrova.

Ce numéro, intitulé "Paradoxes, jeux et enjeux", rend compte des activités dans deux domaines de recherche regroupés au sein de l'équipe Marge, et qui la relient aux laboratoires et établissements partenaires : littératures d'une part, sciences de l'information et de la communication d'autre part.

Le dossier "Les paradoxes des circulations littéraires et artistiques au XXe siècle" fait référence aux travaux développés depuis 2017-2018 dans le cadre du séminaire interlaboratoire L'espace littéraire de Berlin à Vladivostok. Il représente ainsi un échantillon des études menées par les équipes impliquées - MARGE (Lyon 3), IHRIM (ENS), ILCEA4 et Litt&Arts (Université Grenoble Alpes) et LIS (Université de Lorraine), ainsi que par des chercheurs invités, sans pour autant couvrir tous les possibles géographiques et linguistiques de l'Europe Centrale et Orientale. Les prochaines séances du séminaire, organisé avec la bibliothèque Diderot de Lyon (ENS), grâce au soutien de la responsable des fonds slaves, prolongeront les réflexions autour de ce thème général, exploré dans le vaste espace couvert par le séminaire.

Le dossier "Jeux et enjeux du design : designs, designer, déjouer" fait suite à la journée d’étude du 25 novembre 2022, Designs-Designer-Déjouer : jeux et enjeux du design à l’université inscrite dans le cadre de l’exposition Design, designs, designers organisée par le service culturel de la bibliothèque universitaire de l’université de Lyon 3, entre le 4 octobre 2022 et le 4 janvier 2023.

Les deux dossiers exploitent les sujets concernés à travers le prisme des paradoxes qui les caractérisent. 

Sommaire

"Les paradoxes des circulations littéraires et artistiques au XXe siècle"

sous la direction d'Anna Lushenkova Foscolo, Laure Thibonnier et Anna Saignes

 Avant-propos : Les paradoxes des circulations littéraires et artistiques au XXe siècle

Laetitia Le Guay
Serge Prokofiev et les cercles artistiques de Paris (1921-1938) : un intrigant silence
Serge Prokofiev and the Artistic Intelligentsia of Paris (1921-1938): A Puzzling Silence

 Marie-Christine Autant-Mathieu
La première tournée de l’opéra de Pékin à Moscou en 1935. Un transfert culturel imposé, mais impossible
The First Tour of The Peking Opera in Moscow in 1935

Rosina Neginsky

Zinaïda Venguérovа : ambassadrice de la culture européenne fin de siècle en Russie
Zinaida Vengerova: The Ambassador of Fin de Siècle European Culture in Russia

Caroline Bérenger

Ariane ou l’immortel féminin de Marina Tsvetaeva. Réécriture d’un mythe
Ariadne or the Immortal Feminine. Rewriting a Myth

Svetlana Garziano

Alla Golovina, poétesse de la jeune génération de l’émigration russe, et ses rapports avec Marina Tsvetaeva au prisme de son œuvre et de ses marginalia
Alla Golovina, a Poet of the Young Generation of Russian Emigration, and her Relationship with Marina Tsvetaeva Through the Prism of Her Work and Her Marginalia

Anna Saignes

Faut-il sauver Proust ? Lire, traduire et publier À la recherche du temps perdu dans la Pologne de l’immédiat après-guerre (1945-1948)
 
Should Proust Be Saved? Reading, Translating and Publishing In Search of Lost Time. Poland in the Immediate Post-War (1945-1948)

Designs, designer, déjouer

sous la direction de Ghislaine Chabert et Lilyana Petrova

Ghislaine Chabert et Lilyana Valentinova Petrova
Jeux et enjeux du design : designs, designer, déjouer
Games and Challenges of Design “Designs, Designing and Outsmarting”

Éric Combet
À la recherche de l’Homo designensis
In Search of Homo Designensis

Carole Brandon
Le processus créatif dans la recherche-création, malléabilité des designs et influences des concepts
Étude de Nymphea’s Survey, une œuvre en réalité virtuelle
Creative Process in Research-Creation, Malleability of Designs, Influences of Concepts. A Study of Nymphea's Survey, a Virtual Reality

Charles Meyer
Étudier le design sonore vidéoludique par l’écoute.
Propositions théoriques et méthodologiques sur la relation entre design et écritures sonores vidéoludiques
Studying Video Game Sound Design with our Ears. Theoretical and Methodological Approaches to the Analysis of Game Sound Design and Game Sound Writing

Syd Reynal et Clémence Martel
Du hacking à la scène : conception d’un dispositif performatif art/science entre cyborg et voix chantée
From Hacking to the Stage: Designing an Art/Science Performative Device Between Cyborgs and Singing Voice

Cécile Fournel
Le designer à côté
Propos critique sur le design intégré
Close at Hand Design. Critical Thoughts on Corporate Design

Estelle Berger
La formation en expansion
Espaces-temps de recherche en école de design
Expanding Education. Time and Space for Research in a Design School.