Essai
Nouvelle parution
M. Triclot, Philosophie des jeux vidéos

M. Triclot, Philosophie des jeux vidéos

Publié le par Marc Escola

Philosophie des jeux vidéos
Par Mathieu Triclot


Paru le: 26 mai 2011
Editeur: Zones
ISBN: 978-2-355-22038-8
EAN: 9782355220388
Nb. de pages: 247 pages


Prix éditeur : 19,00€

La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran.
On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.

Sommaire:

PLAY STUDIES
LES THEORIES DU FUN
CE FILM DONT VOUS N'ETES PAS LE HEROS
LA MACHINE INTIME OU L'ECOSYSTEME HACKER
DE LA FETE FORAINE A L'ARCADE, UNE HISTOIRE DE VERTIGES
LE SALON, LA TELE, LA PRINCESSE ET MAMAN
LA POLITIQUE DE L'ALGORITHME
L'ENGAGEMENT TOTAL

L'auteur:

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l'université de technologie de Belfort-Montbéliard.
Ses recherches portent sur la cybernétique, l'histoire de l'informatique et la notion d'information.

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On peut lire sur le site rue89.com un entretien avec l'auteur:

"Les jeux vidéos, du loisir de masse aux nouvelles formes de contrôle".